在Go 项目开发中,一个好的编码规范可以极大的提高代码质量。为了帮你节省时间和精力,这里我整理了一份清晰、可直接套用的 Go 编码规范,供你参考。
这份规范,是我参考了 Go 官方提供的编码规范,以及 Go 社区沉淀的一些比较合理的规范之后,加入自己的理解总结出的,它比很多公司内部的规范更全面,你掌握了,以后在面试大厂的时候,或者在大厂里写代码的时候,都会让人高看你一眼,觉得你code很专业。
这份编码规范中包含代码风格、命名规范、注释规范、类型、控制结构、函数、GOPATH 设置规范、依赖管理和最佳实践九类规范。如果你觉得这些规范内容太多了,看完一遍也记不住,这完全没关系。你可以多看几遍,也可以在用到时把它翻出来,在实际应用中掌握。这篇特别放送的内容,更多是作为写代码时候的一个参考手册。
1. 代码风格 1.1 代码格式
代码都必须用 gofmt
进行格式化。
运算符和操作数之间要留空格。
建议一行代码不超过120个字符,超过部分,请采用合适的换行方式换行。但也有些例外场景,例如import行、工具自动生成的代码、带tag的struct字段。
文件长度不能超过800行。
函数长度不能超过80行。
import规范
代码都必须用goimports
进行格式化(建议将代码Go代码编辑器设置为:保存时运行 goimports
)。
不要使用相对路径引入包,例如 import ../util/net
。
包名称与导入路径的最后一个目录名不匹配时,或者多个相同包名冲突时,则必须使用导入别名。
1 2 3 4 5 "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4" jwt "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"
- 导入的包建议进行分组,匿名包的引用使用一个新的分组,并对匿名包引用进行说明。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 import ( "fmt" "github.com/jinzhu/gorm" "github.com/spf13/cobra" "github.com/spf13/viper" _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql" v1 "github.com/marmotedu/api/apiserver/v1" metav1 "github.com/marmotedu/apimachinery/pkg/meta/v1" "github.com/marmotedu/iam/pkg/cli/genericclioptions" )
1.2 声明、初始化和定义 当函数中需要使用到多个变量时,可以在函数开始处使用var
声明。在函数外部声明必须使用 var
,不要采用 :=
,容易踩到变量的作用域的问题。
1 2 3 4 var ( Width int Height int )
在初始化结构引用时,请使用&T{}
代替new(T)
,以使其与结构体初始化一致。
1 2 3 4 5 6 sptr := new (T) sptr.Name = "bar" sptr := &T{Name: "bar" }
struct 声明和初始化格式采用多行,定义如下。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 type User struct { Username string Email string } user := User{ Username: "belm" , Email: "nosbelm@qq.com" , }
相似的声明放在一组,同样适用于常量、变量和类型声明。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 import "a" import "b" import ( "a" "b" )
尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存,例如:
1 2 v := make (map [int ]string , 4 ) v := make ([]string , 0 , 4 )
在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var _s string = F()func F () string { return "A" }var _s = F()func F () string { return "A" }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 const ( defaultHost = "127.0.0.1" defaultPort = 8080 ) const ( _defaultHost = "127.0.0.1" _defaultPort = 8080 )
嵌入式类型(例如 mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 type Client struct { version int http.Client } type Client struct { http.Client version int }
1.3 错误处理
error
作为函数的值返回,必须对error
进行处理,或将返回值赋值给明确忽略。对于defer xx.Close()
可以不用显式处理。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 func load () error { } load() _ = load()
error
作为函数的值返回且有多个返回值的时候,error
必须是最后一个参数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 func load () (error, int ) { } func load () (int , error) { }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 if err != nil { } else { } if err != nil { return err }
如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则应采用下面的方式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 if v, err := foo(); err != nil { } v, err := foo() if err != nil { }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 v, err := foo() if err != nil || v == nil { return err } v, err := foo() if err != nil { return err } if v == nil { return errors.New("invalid value v" ) }
1 2 3 4 5 v, err := f() if err != nil { return }
错误描述建议
错误描述用小写字母开头,结尾不要加标点符号,例如:1 2 3 4 5 6 errors.New("Redis connection failed" ) errors.New("redis connection failed." ) errors.New("redis connection failed" )
告诉用户他们可以做什么,而不是告诉他们不能做什么。
当声明一个需求时,用must 而不是should。例如,must be greater than 0、must match regex '[a-z]+'
。
当声明一个格式不对时,用must not。例如,must not contain
。
当声明一个动作时用may not。例如,may not be specified when otherField is empty、only name may be specified
。
引用文字字符串值时,请在单引号中指示文字。例如,must not contain '..'
。
当引用另一个字段名称时,请在反引号中指定该名称。例如,must be greater than request
。
指定不等时,请使用单词而不是符号。例如,must be less than 256、must be greater than or equal to 0 (不要用 larger than、bigger than、more than、higher than)
。
指定数字范围时,请尽可能使用包含范围。
建议 Go 1.13 以上,error 生成方式为 fmt.Errorf("module xxx: %w", err)
。
1.4 panic处理
在业务逻辑处理中禁止使用panic。
在main包中,只有当程序完全不可运行时使用panic,例如无法打开文件、无法连接数据库导致程序无法正常运行。
在main包中,使用 log.Fatal
来记录错误,这样就可以由log来结束程序,或者将panic抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题。
可导出的接口一定不能有panic。
包内建议采用error而不是panic来传递错误。
1.5 单元测试
单元测试文件名命名规范为 example_test.go
。
每个重要的可导出函数都要编写测试用例。
因为单元测试文件内的函数都是不对外的,所以可导出的结构体、函数等可以不带注释。
如果存在 func (b *Bar) Foo
,单测函数可以为 func TestBar_Foo
。
1.6 类型断言失败处理
type assertion 的单个返回值针对不正确的类型将产生 panic。请始终使用 “comma ok”的惯用法。
1 2 3 4 5 6 7 8 t := n.(int ) t, ok := n.(int ) if !ok { }
2. 命名规范 命名规范是代码规范中非常重要的一部分,一个统一的、短小的、精确的命名规范可以大大提高代码的可读性,也可以借此规避一些不必要的Bug。
2.1 包命名
包名必须和目录名一致,尽量采取有意义、简短的包名,不要和标准库冲突。
包名全部小写,没有大写或下划线,使用多级目录来划分层级。
项目名可以通过中划线来连接多个单词。
包名以及包所在的目录名,不要使用复数,例如,是net/url
,而不是net/urls
。
不要用 common、util、shared 或者 lib 这类宽泛的、无意义的包名。
包名要简单明了,例如 net、time、log。
2.2 函数命名
函数名采用驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如:MixedCaps
或者mixedCaps
。
代码生成工具自动生成的代码(如xxxx.pb.go
)和为了对相关测试用例进行分组,而采用的下划线(如TestMyFunction_WhatIsBeingTested
)排除此规则。
2.3 文件命名
文件名要简短有意义。
文件名应小写,并使用下划线分割单词。
2.4 结构体命名
采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如MixedCaps
或者mixedCaps
。
结构体名不应该是动词,应该是名词,比如 Node
、NodeSpec
。
避免使用Data、Info这类无意义的结构体名。
结构体的声明和初始化应采用多行,例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 type User struct { Name string Email string } u := User{ UserName: "belm" , Email: "nosbelm@qq.com" , }
2.5 接口命名
接口命名的规则,基本和结构体命名规则保持一致:
单个函数的接口名以 “er””作为后缀(例如Reader,Writer),有时候可能导致蹩脚的英文,但是没关系。
两个函数的接口名以两个函数名命名,例如ReadWriter。
三个以上函数的接口名,类似于结构体名。
例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Seeking to an offset before the start of the file is an error. // Seeking to any positive offset is legal, but the behavior of subsequent // I/O operations on the underlying object is implementation-dependent. type Seeker interface { Seek(offset int64, whence int) (int64, error) } // ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods. type ReadWriter interface { Reader Writer }
2.6 变量命名
变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
在相对简单(对象数量少、针对性强)的环境中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如:
user 可以简写为 u;
userID 可以简写 uid。
特有名词时,需要遵循以下规则:
如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient。
其他情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID。
下面列举了一些常见的特有名词。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 // A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint var LintGonicMapper = GonicMapper{ "API": true, "ASCII": true, "CPU": true, "CSS": true, "DNS": true, "EOF": true, "GUID": true, "HTML": true, "HTTP": true, "HTTPS": true, "ID": true, "IP": true, "JSON": true, "LHS": true, "QPS": true, "RAM": true, "RHS": true, "RPC": true, "SLA": true, "SMTP": true, "SSH": true, "TLS": true, "TTL": true, "UI": true, "UID": true, "UUID": true, "URI": true, "URL": true, "UTF8": true, "VM": true, "XML": true, "XSRF": true, "XSS": true, }
若变量类型为bool类型,则名称应以Has,Is,Can或Allow开头,例如:
1 2 3 4 var hasConflict bool var isExist bool var canManage bool var allowGitHook bool
局部变量应当尽可能短小,比如使用buf指代buffer,使用i指代index。
代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如xxx.pb.go
里面的Id)
2.7 常量命名
常量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 type Code int const ( ErrUnknown Code = iota ErrFatal )
2.8 Error的命名
1 2 3 type ExitError struct { }
1 var ErrFormat = errors.New("unknown format" )
3. 注释规范
每个可导出的名字都要有注释,该注释对导出的变量、函数、结构体、接口等进行简要介绍。
全部使用单行注释,禁止使用多行注释。
和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。
注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾,格式为 // 名称 描述.
。例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 func PrintFlags (flags *pflag.FlagSet) { } func PrintFlags (flags *pflag.FlagSet) { }
3.1 包注释
每个包都有且仅有一个包级别的注释。
包注释统一用 // 进行注释,格式为 // Package 包名 包描述
,例如:
1 2 3 package genericclioptions
3.2 变量/常量注释
每个可导出的变量/常量都必须有注释说明,格式为// 变量名 变量描述
,例如:
1 2 var ErrSigningMethod = errors.New("Invalid signing method" )
出现大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后在每一行常量的前一行或末尾详细注释该常量的定义,例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 const ( ErrSuccess int = iota + 100001 ErrUnknown ErrBind ErrValidation )
3.3 结构体注释
每个需要导出的结构体或者接口都必须有注释说明,格式为 // 结构体名 结构体描述.
。
结构体内的可导出成员变量名,如果意义不明确,必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 type User struct { metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"` Nickname string `json:"nickname" gorm:"column:nickname"` Password string `json:"password" gorm:"column:password"` Email string `json:"email" gorm:"column:email"` Phone string `json:"phone" gorm:"column:phone"` IsAdmin int `json:"isAdmin,omitempty" gorm:"column:isAdmin"` }
3.4 方法注释 每个需要导出的函数或者方法都必须有注释,格式为// 函数名 函数描述.,例如:
1 2 3 4 5 func (p *Policy) BeforeUpdate () (err error) { return nil }
3.5 类型注释
每个需要导出的类型定义和类型别名都必须有注释说明,格式为 // 类型名 类型描述.
,例如:
4. 类型 4.1 字符串
1 2 3 4 5 6 7 8 9 if s == "" { } if len (s) == 0 { }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 var s1 []byte var s2 []byte ... bytes.Equal(s1, s2) == 0 bytes.Equal(s1, s2) != 0 var s1 []byte var s2 []byte ... bytes.Compare(s1, s2) == 0 bytes.Compare(s1, s2) != 0
1 2 3 4 5 regexp.MustCompile("\\." ) regexp.MustCompile(`\.` )
4.2 切片
1 2 3 4 5 6 7 8 9 if len (slice) = 0 { } if slice != nil && len (slice) == 0 { }
上面判断同样适用于map、channel。
1 2 3 4 5 6 s := []string {} s := make ([]string , 0 ) var s []string
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var b1, b2 []byte for i, v := range b1 { b2[i] = v } for i := range b1 { b2[i] = b1[i] } copy (b2, b1)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 var a, b []int for _, v := range a { b = append (b, v) } var a, b []int b = append (b, a...)
4.3 结构体
struct以多行格式初始化。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 type user struct { Id int64 Name string } u1 := user{100 , "Colin" } u2 := user{ Id: 200 , Name: "Lex" , }
5. 控制结构 5.1 if
1 2 3 4 if err := loadConfig(); err != nil { return err }
if 对于bool类型的变量,应直接进行真假判断。
1 2 3 4 var isAllow bool if isAllow { }
5.2 for
1 2 3 4 sum := 0 for i := 0 ; i < 10 ; i++ { sum += 1 }
不要在 for 循环里面使用 defer,defer只有在函数退出时才会执行。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 for file := range files { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.Close() } for file := range files { func () { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.Close() }() }
5.3 range
1 2 3 for key := range keys {}
1 2 3 4 sum := 0 for _, value := range array { sum += value }
5.4 switch
1 2 3 4 5 6 7 8 switch os := runtime.GOOS; os { case "linux" : fmt.Println("Linux." ) case "darwin" : fmt.Println("OS X." ) default : fmt.Printf("%s.\n" , os) }
5.5 goto
业务代码禁止使用 goto 。
框架或其他底层源码尽量不用。
6. 函数
传入变量和返回变量以小写字母开头。
函数参数个数不能超过5个。
函数分组与顺序
函数应按粗略的调用顺序排序。
同一文件中的函数应按接收者分组。
尽量采用值传递,而非指针传递。
传入参数是 map、slice、chan、interface ,不要传递指针。
6.1 函数参数
如果函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其他情况不建议使用命名返回,例如:
1 2 3 func coordinate () (x, y float64 , err error) { }
传入变量和返回变量都以小写字母开头。
尽量用值传递,非指针传递。
参数数量均不能超过5个。
多返回值最多返回三个,超过三个请使用 struct。
6.2 defer
当存在资源创建时,应紧跟defer释放资源(可以大胆使用defer,defer在Go1.14版本中,性能大幅提升,defer的性能损耗即使在性能敏感型的业务中,也可以忽略)。
先判断是否错误,再defer释放资源,例如:
1 2 3 4 5 6 rep, err := http.Get(url) if err != nil { return err } defer resp.Body.Close()
6.3 方法的接收器
推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。
接收器的命名在函数超过20行的时候不要用单字符。
接收器的命名不能采用me、this、self这类易混淆名称。
6.4 嵌套
6.5 变量命名
变量声明尽量放在变量第一次使用的前面,遵循就近原则。
如果魔法数字出现超过两次,则禁止使用,改用一个常量代替,例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 const Prise = 3.14 func getAppleCost (n float64 ) float64 { return Prise * n } func getOrangeCost (n float64 ) float64 { return Prise * n }
7. GOPATH 设置规范
Go 1.11 之后,弱化了 GOPATH 规则,已有代码(很多库肯定是在1.11之前建立的)肯定符合这个规则,建议保留 GOPATH 规则,便于维护代码。
建议只使用一个 GOPATH,不建议使用多个 GOPATH。如果使用多个GOPATH,编译生效的 bin 目录是在第一个 GOPATH 下。
8. 依赖管理
Go 1.11 以上必须使用 Go Modules。
使用Go Modules作为依赖管理的项目时,不建议提交vendor目录。
使用Go Modules作为依赖管理的项目时,必须提交go.sum文件。
9. 最佳实践
尽量少用全局变量,而是通过参数传递,使每个函数都是“无状态”的。这样可以减少耦合,也方便分工和单元测试。
在编译时验证接口的符合性,例如:
1 2 3 4 5 type LogHandler struct { h http.Handler log *zap.Logger } var _ http.Handler = LogHandler{}
服务器处理请求时,应该创建一个context,保存该请求的相关信息(如requestID),并在函数调用链中传递。
9.1 性能
string 表示的是不可变的字符串变量,对 string 的修改是比较重的操作,基本上都需要重新申请内存。所以,如果没有特殊需要,需要修改时多使用 []byte。
优先使用 strconv 而不是 fmt。
9.2 注意事项
append 要小心自动分配内存,append 返回的可能是新分配的地址。
如果要直接修改 map 的 value 值,则 value 只能是指针,否则要覆盖原来的值。
map 在并发中需要加锁。
编译过程无法检查 interface{} 的转换,只能在运行时检查,小心引起 panic。
总结 这里向你介绍了九类常用的编码规范。但今天的最后,我要在这里提醒你一句:规范是人定的,你也可以根据需要,制定符合你项目的规范,但同时我也建议你采纳这些业界沉淀下来的规范,并通过工具来确保规范的执行。